Światło – podstawy – poprawka
Nowa wersja materiału na temat świateł. Poprzednia była zerwana. Wgrałem nowszą wersję kolejny raz zrobionego poradnika na temat wstępu do światła i oświetlania sceny. Poprzednia wersja nie wgrała się...
View ArticleŚwiatło: lampa typu point
Wyjaśnienie wszystkich opcji i ustawień, które można zmienić dla lampy typu Point. Jest to prosta lampa punktowa, świecąca we wszystkich kierunkach. Omawiam w tutorialu znaczenie poszczególnych opcji....
View ArticleŚwiatło: lampa typu Sun
Opowiadam o nietypowych ustawieniach światła typu Sun – trochę niedocenianego źródła oświetlenia i mgły odległościowej; światła, które pozwala na realistyczne słońce, zmieniające kolor, szerokość...
View ArticleŚwiatło: Lampa typu Spot
Światło latarki lub reflektora – oto czym jest spot. Opisuję zestaw bogatych i dość skomplikowanych opcji cienia w lampie typu spot, podobnej nieco do światła wysyłanego w kształcie stożka, np. z...
View ArticleŚwiatło: Lampa typu Hemi
Światło płaskie i bezcieniowe – lapma typu Hemi – dobre do doświetlania cieni. Prosta, najuboższa w opcje konfiguracyjne lampa świecąca podobnie jak Sun, z tym że światłem bezcieniowym. Niewiele do...
View ArticleŚwiatło: Lampa typu Area
Lampa typu Area, to światło świecące podobnie jak point, z tym, że całą płaszczyzną, i podobnie jak spot – w jedną stronę. Światło powierzchniowe, czyli lampa świecąca podobnie jak Spot, tylko pewną...
View ArticleŚwiatło świata – czyli World i generowanie oświetlenia rozproszonego
Zakładka World oraz światło, które można uzyskać dzięki niej. W tym materiale tłumaczę (wreszcie) nieco dokładniej jak sterować oświetleniem świata, zarówno za pomoca prostych ustawień, jak i tekstury,...
View ArticleŚwiatło – Teoria Barw
Teoria Barw, czyli parę słów na temat tego, jak dodają się i odejmują kolory. W tej części robimy prostą rzecz, a mianowicie układ trzech spotów, z których każdy świeci innym kolorem. Razem tworzą...
View ArticleCycles: trzy rodzaje światła
W Cycles mamy do dyspozycji światła z klasycznego Blendera, światło rozproszone oraz światło z dowolnych obiektów z dodanym świecącym materiałem. Opowiadam i pokazuję w jaki sposób światło w rendererze...
View ArticleCycles – Redukcja szumu
Oto od dawna oczekiwany materiał na temat sposobów redukcji szumów w rendererze Cycles. Zebrałem i opowiedziałem o chyba wszystkich znanych mi sposobach na uczynienie prac bardziej gładkimi. Usuwanie...
View Article