Oto od dawna oczekiwany materiał na temat sposobów redukcji szumów w rendererze Cycles.
Zebrałem i opowiedziałem o chyba wszystkich znanych mi sposobach na uczynienie prac bardziej gładkimi. Usuwanie szumu nazywa się odszumianiem, i jest zadaniem złożonym. Metoda postępowania zależy od sytuacji. Pokazuję, jak usunąć szum za pomocą ogólnych metod, a potem rozpatrujemy szczególne przypadki: światło lampy w pobliżu ściany, powierzchnie typu glossy, materiały świecące z niewielkich powierzchni, szkło i kaustyka, metody odszumiania światła odbitego oraz kontrola zaniku światła w lampach. Na końcu opowiadam też o metodzie pokazanej przez największego polskiego mistrza nodów, Bartka Skorupę, który niedawno w cgcookie zaprezentował bardzo sprawną metodę odszumiania całościowego renderów za pomocą kontroli rozmycia w poszczególnych przebiegach renderowania (czyli w tzw. render passes) za pomocą rozmycia bilateralnego. Jeżeli nic z tego nie zrozumieliście, to niech to będzie zachętą do obejrzenia tego materiału!
Ten tutorial przygotowywałem przez parę dni i zajęło to naprawdę wiele pracy. Dlatego w trakcie być może zauważycie cięcia i sklejenia. Poza tym blender, którego używałem z niewiadomych powodów nie pokazywał podglądu w nodach, więc musiałem zmieścić się na malutkim okienku samego noda. Przepraszam za usterki :) I zapraszam do oglądania!
Artykuł Cycles – Redukcja szumu pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.