W Cycles mamy do dyspozycji światła z klasycznego Blendera, światło rozproszone oraz światło z dowolnych obiektów z dodanym świecącym materiałem.
Opowiadam i pokazuję w jaki sposób światło w rendererze Cycles różni się od tego, które jest w klasycznym Blenderze. Pokazuję też jak zrobić światło punktowe, lub o pewnej wielkości. Tłumaczę także jak zrobić oświetlenie trzypunktowe z materiałów świecących, no i jakie są opcje świecenia światłem rozproszonym płynącym z otoczenia.
Artykuł Cycles: trzy rodzaje światła pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.